5年零作品!腾讯多模态又内容+AI芯片服务 数字赋能关停一家海外工作室 ,下一个会是谁 ?大模型生成式

栏目: 百科发表于:2026-04-15 13:32:37查看: 42

  文|《BUG》栏目 罗宁

  五年时间零作品,年零腾讯又关停了一座曾寄予厚望的作品海外工作室!

  近日,腾讯停腾讯天美旗下位于加拿大的又关海外工作室TiMi Montréal(下称“TiMi蒙特利尔”)已正式停止运营。多名前员工在海外社交平台证实了这一消息 ,海外有高级游戏玩法程序员直言“虽早有预料 ,工作内容+服务 数字赋能但现实依然令人难以接受” 。室下

  这个成立于2021年、年零承载着腾讯海外3A布局期望的作品工作室 ,最终没能熬过5年  。腾讯停更尴尬的又关是 ,其存续的海外整整5年里,未向市场推出任何一款独立游戏作品 ,工作甚至未公开过任何一款在研项目的室下详细信息,被不少国内外玩家调侃为“腾讯最会摸鱼的年零海外工作室” 。

  《BUG》栏目了解到 ,TiMi蒙特利尔的关停 ,并非腾讯海外游戏布局折戟的个例 。就在同一时期,腾讯旗下总部位于英国的开发工作室Sumo Digital正式宣布启动裁员计划 ,而这家工作室正是腾讯在2021年斥资9.19亿英镑(约合82亿元人民币)全资收购的核心海外研发力量。此外,大模型还有一家腾讯持有多数股份的瑞典独立游戏工作室10 Chambers确认将会裁员并“将影响大量员工”,甚至波及了几位联合创始人。不仅如此,还有业内人士预言  ,腾讯下一个可能关闭的将会是Lightspeed LA工作室 。

  5年“零作品”很尴尬

  作为天美继洛杉矶、西雅图工作室之后,在北美设立的第三家研发工作室 ,TiMi蒙特利尔成立之初就自带“高光标签”。其选址在游戏人才密集的加拿大蒙特利尔,这里聚集了育碧等知名厂商的核心研发力量,腾讯此举被业内解读为“精准吸纳3A人才、快速切入北美3A市场”的关键一步 。更值得关注的是,工作室成立初期曾吸纳包括前《刺客信条:英灵殿》创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔在内的行业资深人士 ,一度被寄予厚望。

  (图片来自领英 ,截至发稿已被删除)

  《BUG》栏目了解到,该工作室成立时,其核心定位是“开发具备3A品质、开放世界架构及跨平台能力的多模态大型游戏产品”,目标直指全球高端游戏市场,与腾讯当时“发力海外3A 、打造全球性游戏IP”的战略高度契合。然而,这份雄心勃勃的规划 ,最终沦为了一场没有结果的空谈。从2021年成立到2026年关停,五年时间里 ,TiMi蒙特利尔没有推出任何一款自主研发的游戏作品 ,甚至未对外披露过任何一款在研项目的具体进展,仅偶尔有消息显示其曾参与《宝可梦大集结》《使命召唤手游》等腾讯现有IP的本地化辅助工作,与其“3A自研”的定位严重不符 。

  这种“零产出”的状态,也让TiMi蒙特利尔陷入了舆论争议 。海外玩家在社交平台调侃“这家工作室的员工每天都在摸鱼”,国内玩家则质疑“腾讯花重金在海外建工作室,到底是做游戏还是圈地”。但在业内人士看来,TiMi蒙特利尔的失败,并非“摸鱼”那么简单 ,而是生成式腾讯海外3A布局“急功近利”的必然结果。

  行业分析师何北航向《BUG》栏目表示 ,“北美3A领域真正稳定产出的公司 ,往往有十年以上的积累 ,而TiMi蒙特利尔招几百人就想复制完全不可能。”

  他认为 ,从TiMi蒙特利尔宣称要制作一款“3A级、开放世界 、以服务为重点的多平台电子游戏”时 ,就已经确定他们并不是真的想把游戏做成 。因为“3A级”“开放世界”“以服务为重点”“多平台” ,这些关键词拆开来看,每一个都是高复杂度工程。叠加在一起等于是,用一支缺乏积累的新组建的海外团队,去完成一件连老牌厂商都容易“翻车”的事情。

  (图片为Lightspeed LA工作室官网,其招聘职位均已失效

  更值得警惕的是 ,TiMi蒙特利尔的关停 ,可能只是腾讯海外工作室收缩的“序曲” 。多位业内人士向《BUG》栏目表示,此次腾讯TiMi蒙特利尔的AI芯片关闭,很可能是腾讯进一步加快海外游戏工作室裁员 、关停的一个序曲。

  例如 ,腾讯光子旗下Lightspeed LA工作室自2025年6月以来 ,其海外社交媒体就停止了消息更新 。并且,其官网的在招岗位 ,都已全部暂停。“岗位全部停招 ,通常意味着其项目进展不容乐观 ,也许Lightspeed LA只是在寻找一种体面的方式关停 。”一位业内人士指出  。对于该信息 ,《BUG》栏目向腾讯方面进行求证 ,截至发稿官方暂无回应 。

  海外工作室迎来“裁员潮”

  事实上,这并不是腾讯海外工作室第一次出现大规模调整 。早在2023年 ,腾讯在美国洛杉矶建立的Team Kaiju工作室就已停止运营 ,该工作室曾吸纳《光环》《战地》系列前核心成员,同样以3A研发为定位,最终因项目推进缓慢、成本高企而关停。

  2025年下半年 ,腾讯还陆续出售了多个海外游戏资产 ,包括Supercell旗下的NextBeat团队、《最后的纪元》开发商Eleventh Hour Games的股份等 ,逐步收缩海外重资产布局 。此外,腾讯旗下拳头游戏也在2026年初宣布缩减格斗游戏《2XKO》的开发团队规模,距离该游戏正式上线仅过去不到三周,理由是“市场发展势头未达到预期,无法支撑现有团队规模” 。

  如果说TiMi蒙特利尔的关停是“零产出”工作室的必然结局,那么腾讯近期在海外的一系列裁员动作,则暴露了其海外3A布局的整体困境 。事实上 ,自2025年以来,腾讯海外工作室的裁撤、调整动作就从未停止,从英国到瑞典 ,从全资收购的巨头到参股的独立工作室,几乎都未能幸免 ,曾经重金搭建的海外研发矩阵,正面临前所未有的收缩压力。

  最受关注的莫过于英国工作室Sumo Digital的裁员事件 。2026年2月 ,Sumo Digital正式对外宣布,将进行大规模裁员,受影响员工人数尚未确定,但其在声明中明确表示,“和许多其他工作室一样 ,我们不得不去适应持续存在的不稳定环境 ,通过调整业务形态来保持韧性 ,并为长期成功做好准备  。”

  除了Sumo Digital,腾讯持有多数股份的瑞典独立游戏工作室10 Chambers ,也在近期陷入了“大规模裁员”的危机。2026年2月中旬,10 Chambers正式确认,将进行“重大重组”,裁员范围将“影响大量员工” ,甚至包括工作室的几位联合创始人。

  重金挖人收购不适合3A游戏?

  腾讯海外3A布局的折戟,并非个例。事实上,近年来全球游戏行业进入调整期 ,国内游戏大厂的海外扩张步伐都在放缓,腾讯的收缩动作 ,只是行业趋势的一个缩影 。其中 ,作为腾讯主要竞争对手的网易,同样在海外布局中遭遇挫折,开启了大规模的工作室关停与裁员,与腾讯形成了“行业共振” ,折射出国内大厂海外3A突围的艰难 。

  自2024年以来 ,网易已陆续关闭了7家海外工作室 ,涵盖北美 、加拿大、日本等多个地区 ,其中包括2023年在加拿大蒙特利尔设立的Bad Brain Game Studios、美国的Jackalytic Games 、西雅图的Jar of Sparks工作室等 ,这些工作室的运营时长普遍不足三年,且大多未能推出任何一款原创作品。以Jackalytic Games为例,该工作室被网易关停时,还取消了自2022年5月起推进的《战锤》MMO游戏开发项目 ,前期投入的大量研发资源全部付诸东流。

  何北航分析指出 ,一个新团队,如果真的清楚3A开放世界服务型项目的复杂度,第一反应应该是谨慎、收敛、分阶段验证;而不是一口气把所有高风险标签全部贴上。当承诺远远超出组织能力边界时 ,商业世界通常只有两种可能,一是你能力不足,导致你低估难度高估自己,二是你需要一个足够大的故事来骗取投资  。

  行业分析师张书乐向《BUG》栏目表示,“腾讯和网易的海外收缩,本质上是国内大厂在海外3A布局中,普遍陷入了用资本换时间、换人才的误区。”他指出,北美 、欧洲的3A游戏行业 ,已经形成了成熟的研发体系和人才生态,头部厂商往往有十年以上的技术积累和项目经验  ,而国内大厂往往希望通过“重金挖人、收购工作室”的方式,快速切入3A市场 ,却忽视了3A研发的周期性和复杂性 ,“3A游戏的研发周期通常在3—5年以上 ,需要持续的资金投入和技术沉淀 ,而国内大厂往往急于看到成果,一旦项目进展未达预期 ,就会果断止损 ,这就导致很多工作室要么中途关停,要么被迫裁员。”

海量资讯 、精准解读 ,尽在新浪财经APP

责任编辑 :杨赐

相关阅读